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Supreme Commander Alliance

Flash info du soir : 4 previews – une video en plus – un fichier son

11.05.06 - 21:53

Comme je vous le disais hier, GameSpy, IGN PC et GameSpot ont publié des articles sur Supreme Commander à l’E3. A cette liste, je rajoute EuroGamer qui a fait de même. Qu’apprenons-nous dans ces 4 récits ?


Les nouveautés :
- Grande carte : 6 400 km² MaJ : La carte qui a servi pour la démo E3 ne fait qu' 1/16 des plus grandes cartes
- Supreme Commander supporte deux écrans. Un pour la base par exemple, un autre pour la bataille ? Enfin c’est comme vous voulez.
- Vous aurez la possibilité d'enregistrer des vidéos pendant le jeu. Vous les retrouverez après sur votre disque dur et pourrez les montrer à vos amis, la famille, un inconnu, votre chien,…
- Beaucoup le réclame sur le forum, il sera possible de suivre une unité à l’écran (touche T de TA) comme on peut le voir sur la vidéo d’ailleurs.


Du côté des rappels :
- Interface de jeu très puissante et ergonomique. Modifier un point de passage avec un Glisser-Déposer, visualisation du chemin que va emprunter l’unité, allers-retours automatiques des transporteurs.
- Le jeu original nous laissera le choix entre deux interfaces utilisateur : une positionnée en bas comme dans les RTS actuels, une autre à gauche à l’instar de Total Annihilation. Si cela ne vous plait toujours pas, sachez que cette UI sera personnalisable à souhait ! Tout comme les scripts d’Intelligence Artificielle, les campagnes,…
- Les unités embarquées dans les transports seront encore actives en vol. Cela inclut la possibilité de tirer mais aussi de générer un bouclier, pour les unités qui savent le faire, protégeant ainsi le convoi.


Les bonnes critiques de journalistes qui font toujours plaisir :
- “This game looks awesome”
- “The ease in which the transition is made between the various views was pretty impressive”


Et les éternelles déclarations de Chris Taylor :
- “Supreme Commander isn't a game about micromanaging individual units or focusing

As Taylor put it, other modern strategy games tend to focus primarily on making games look nice, and on starting the action early; while those games might be about battles, he says, "Supreme Commander is about war.""


Un reportage de GameSpot sur l'E3 est disponible à cette adresse. Vous y retrouverez, découpées par jour puis par tranche horaire, tous les moments forts du salon, notamment Supreme Commander qui était prévu jeudi à 10h mais qui a été reporté ultérieurement. Guettez les heures qui suivent.


Pour finir les nouvelles infos :
un PodCast sur le premier jour de l’E3 où l’on apprend qu’il y aura 240 unités différentes dans Supreme Commander (soit environ 80 par faction). Cependant, on ne sait pas si cela comprend ou non les bâtiments.


Enfin, sachez que tous les articles parlant de Supreme Commander sur Internet sont répertoriés sur cette page. Si nous en avons oublié, n’hésitez pas à nous le faire savoir.

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