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www.supremecommander-alliance.fr

Cette nuit se tenait le Best Buy Chat avec, en invité vedette, Chris Taylor. L'occasion pour ce dernier de faire la promotion de Supreme Commander 2. Parmi les nombreuses réponses données, il a annoncé qu'une démo solo sur PC devrait être disponible à partir du 24 février.


A l'initiative du site Best Buy, un gigantesque Chat avait été organisé en présence de Chris Taylor. Pendant un peu plus de deux heures, le Leader de Gas Powered Games a patiemment répondu à un large panel de questions posées par les fans qui avaient veillé tard (ou s'étaient levés très tôt), en raison du décalage horaire avec Seattle, US. Il est ainsi longuement revenu sur le problème de la taille des cartes disponibles qui avait tant choqué les spectateurs de notre LiveCast. Selon lui, les cartes ont en effet été réduites en taille mais cela est largement compensé par la réduction des unités et, de manière générale, de l'échelle utilisée. Seules les usines n'ont pas changé de taille, ce qui explique le fait qu'elles soient si imposantes. Chris Taylor a toutefois assuré que si la demande pour des cartes jusqu'à deux fois plus grandes que la version actuelle de Seton était forte, alors ils n'hésiteraient pas à en publier quelque unes.

L'autre information marquante de ce Chat, est bien évidemment l'annonce enfin officielle de la sortie d'une version démo pour Supreme Commander 2. Celle-ci se focalisera davantage sur l'aspect solo en présentant notamment quelques missions éparses des différentes campagnes. Aucune précision n'a été faite sur la possibilité de se tester en escarmouche contre les différentes IA. En revanche, devant l'insistance de l'assistance, il a lâché la date du 24 février, soit à partir de demain en fin d'après-midi (décalage horaire oblige). Cette date reste bien sûr sujette à modifications si les derniers tests révélaient un problème. L'annonce a néanmoins fait l'effet d'une bombe parmi la communauté de fidèles réunis pour l'occasion. D'autres réponses ont bien entendu été apportées sur des sujets aussi divers que les unités expérimentales, l'équilibrage et le multi. Pas vraiment de nouveautés par rapport à ce qui a déjà été dit ou annoncé mais vous pouvez retrouver l'intégralité du Chat sur nos forums.

Dans le même temps, Steam a enfin mis à jour sa page sur Supreme Commander 2 et propose, uniquement au continent américain pour l'heure, de pré-commander le jeu pour 44,90 dollars, au lieu de 49,90. Il est à parier que la mise à disposition de cette offre pour le reste du monde ne devrait plus tarder. Et pour ceux qui ne peuvent pas attendre, sachez que la Fnac, le site d'amazon.fr et la boutique Eidos Shop vous proposent de pré-commander le jeu, en français, avec en cadeau les 5 maps bonus. Attention : suite à une erreur d'affichage de la Fnac, certaines informations sur leur site ne sont pas à jour (la date) ou manquent (les 5 cartes bonus). Malgré ces erreurs, toute pré-commande chez eux sera bien livrée à temps et avec le code pour activer les 5 cartes bonus. L'information a été remonté auprès de Square Enix France qui devrait faire le nécessaire.


Reste plus qu'à attendre... Encore !


Tib[]r.fr, le 23/02/10 à 09:33 .Commentaires

Pour commencer nous vous livrons une image du tableau du multi-joueur, vous remarquerez que nous retrouvons les même options que dans Supcom1 FA, notamment un chat écrit, mais que nous avons en plus, la possibilité d'activer le chat vocal, mais aussi la possibilité de participer à la game en tant qu'observateur!

Maintenant attention, place aux Questions/Réponses très rassurantes faites par Chris Taylor sur le forum de Supcom2

Q : Pour les jeux multi-joueurs, avons-nous des options comme nous le faisons sur SC & FA? Être capable de désactiver les armes nucléaires, etc?
Chris Taylor - Oui, c'est ce que nous appelons les «exclusions». Cette fonctionnalité a fait un retour dans Supreme Commander 2. Nous permettons également un mode touchant l'arbre de recherche où on pourra déverrouiller ou non certaines.

Q : Supreme Commander 2 pourra t'il être joué en  LAN ?
CT - Oui, mais on doit passer par Steam pour "configurer" le match. Une fois la connexion jeu est fait, tous les paquets sont redirigés au niveau local. L'utilisation par Steam pour le LAN : il est possible d'inviter des gens dans un jeu en local, en contournant l'obligation d'adhérer à une liste de serveurs.

Q : SC / FA multijoueurs ont été formidables, mais parfois un bon jeu a été ruiné par un joueur qui quitte la game en cours, ou bien qu'il laggue ou autrement éléments rudes énervants. SC2 a t'il des recours visant à atténuer ces problèmes, comme par exemple de donner les unités du joueur qui quitte la partie aux autres membres de son équipes?
CT - Tu me fais craquer! Nous cherchons des solutions à ce problème et nous avons des réponses en cours de résolution.

Q : Comment  progresse l'équilibrage actuellement pour SC2? Y a t'il encore des zones d'ombre? Des changement intéressant pour l'équilibre global?
CT – L'équilibre du jeu est un processus continu. Pour l'instant, je pense que nous sommes proches de la fin mais il ya quelques idées qui sont encore débattues, comme la possibilité de transporter un ACU tôt dans le match. Parfois, on se pose la question de l'ordre d'apparition de certaines recherches dans l'arbre de Recherche qui pourrait créer un subtile déséquilibre!

Q : Quel type de connexion réseau aurons-nous besoin pour soutenir un match 3v3 typique?
CT - Il s'agit d'un élément difficile à cerner, mais je recommanderai un taux de téléchargement de 128 kilobits par câble DSL.

Q : Est-ce que Supreme Commander 2 bénéficira d'un tableau de score similaire à celui de SC: FA?
CT - Nous utilisons une méthode différente qui ne montre que la position relative des joueurs afin que ils ne fuient pas, il n'aura pas d'autres informations utiles sur les autres joueurs. Jusqu'à présent, cela a bien fonctionné.

Q : Quel pouvoir ont les Experimentals major de SC2, comparativement à ceux de SC: FA?
CT - C'est une bonne question, mais difficile à répondre car tous les chiffres ont été ajustés dans SupCom2, et cela dépend des combattants, et comment ils ont modernisé leurs unités. Je dirai que si vous pouvez en construire une très tôt dans le jeu, sa force destructrice sera vraisemblablement beaucoup plus élevée que si vous l'envoyez tard dans le jeu...

Q : Est-il prévu ou existe t'il des mises à niveau des unités expérimentales?
CT - À l'heure actuelle les unités expérimentales sont au sommet de la chaîne alimentaire. Mais il s'agit d'un grand espace à explorer pour les packs avenir cependant!

Q : Serais-je capable de jouer SupCom2 avec mon frère avec une seule copie du jeu? Ou, devrais-je  avoir besoin de deux clés différentes?
CT - Chaque joueur aura besoin d'un exemplaire du jeu pour jouer.

Q : Aura t'on un calendrier de patchs avec Supreme Commander 2?
CT - Nous n'avons pas mis au point un calendrier encore, mais GPG et Square Enix se sont engagés à mettre à jour aussi souvent que nécessaire!

Q : Quand pouvons-nous attendre le premier add-on des unités pour SC2?
CT - lol ... Le jeu n'a pas encore été rendu public et que vous êtes déjà à la recherche d'expansion!  Nous vous préviendrons dès que nous le pouvons!

Q : Pouvez-vous nous dire sur le potentiel d'un système de ladder dans Supreme Commander 2? Si ce n'est pas au lancement, combien de temps après le lancement?
CT - Nous travaillons sur un système du ladder en ce moment, et nous espérons qu'il le sera  en place avant le lancement de Supcom, mais sinon, il le sera pas longtemps après.

Q : Combien de temps après la sortie de Supcom2 doit-on attendre pour avoir un tableau de classement (en particulier pour les 1v1)? Et, quel type de ladder sera t'il? Il serait génial d'avoir une distinction entre le 1v1, 2v2, 3v3, et le FFA!
CT - Nous allons commencer avec un ladder 1v1, et probablement les morceler géographiquement, puis en rajouter davantage au fil du temps.

Q : Aura t'il un support pour les clans dans Supreme Commander 2? Aurons-nous seulement celui de Steam?
CT - Steam est ce que nous recommandons pour l'organisation de clans.

Q : Est-il prévu pour un système de tournoi, semblable à celle de GPGnet?
CT - Nous sommes enthousiaste pour cette fonction, et nous feront la route avec impatience avec Steam.

Q : Pourra t'on sauvegarder des parties multijoueurs dans Supreme Commander 2? J'aime jouer avec mes amis et rien ne nous ennuie plus que quand nous ne pouvons pas terminer un match vraiment épique, car nous avons manqué de temps.
CT - Une des meilleures approches pour le moment est lorsque vous sélectionnez une carte multijoueur. Vous pouvez choisir celle qui s'adapte à vos délais. Cartes plus petites, batailles plus rapide et des cartes plus grosses prennent beaucoup plus longtemps.

Q : Supreme Commander 2 dispose t-il d'un système de récompense pour les jeux classés?
CT - nous avons en fait créé des supports pour les exploits (récompenses), à la fois pour le solo et  pour le multijoueur. Et parce que Steam n'a pas de limite, nous cherchons à rajouter un bouquet de récompenses en plus pour le multi-joueur et à aller encore plus loin.


Justicius, le 19/02/10 à 12:00 .Commentaires

 


  • Voici une vidéo interview de Mike Swanson de GPG sur le multi joueur (difficile de traduire ces paroles, en raison d'une diction rapide et plus difficile). Vous pourrez découvrir des vidéos du jeu inédites !

 

  • Mais aussi une preview sur GameSpot toujours sur le multi joueur / Escarmouche. On apprend peu de chose, mais cela peut éclairer la lanterne pour certain, voici une partie de la traduction, vous pouvez la retrouver en entier au niveau de nos articles "Traduction".

A la différence de l'original Supreme Commander, Supcom2 se concentre, se rationalise davantage sur l'expérience, sur les principales décisions stratégiques et sur les gigantesques robots tueurs qui résultent de vos décisions. Le jeu offre trois modes multijoueurs standard: assassinat, qui vous oblige à détruire l'ACU de vos adversaires (commandant suprême); suprématie, qui vous oblige à effacer ACU de vos adversaires, sa base, et son armée de la surface de la terre; et la guerre infinie, un bac à sable, comme le mode sans conditions de victoire spécifique, qui est principalement destiné à l'expérimentation des différents arbres technologique. Nous avons eu la chance d'essayer ces modes escarmouche et les matches contre les adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Cette suite offre 21 cartes multijoueurs, y compris de nouvelles versions de cartes populaires de la première partie, comme Seton et Finn's Revenge, et il n'y aura que deux différences principales entre multijoueur sur PC et sur Xbox 360: la version PC permettra de jouer jusqu'à huit joueurs, tandis que la version Xbox 360 peut supporter jusqu'à quatre. En outre, la version PC permettra de jouer en ligne via Steam, tandis que la version console se fera grâce à la Xbox Live, avec le support des listes d'amis, du ladder, et un suivi stat. Sinon, les matches multiplayer dans les deux versions du jeu seront très proches les uns des autres - à la fois démarrage rapide et montée en puissance encore plus vite. Les deux versions on vous permet de choisir les conditions de la carte, telles que le brouillard de la guerre, différentes vitesses de jeu, positions fixe ou aléatoire des joueurs. Vous pouvez également assigner facilement des équipes, de mettre en place un jeu d'équipe, et de jouer contre l' AI (différent niveau).
Dans la plupart des matchs multijoueurs, vous commencerez à proximité de deux extracteurs de masse avec 2 ingénieurs et l'unité ACU, le Supreme Commander (qui, comme les ingénieurs, peut construire des bâtiments). La masse est, bien sûr, l'une des ressources principales du jeu, ainsi que de l'énergie (que vous produisez en construisant des bâtiments générateur). Alors que votre première tâche est de construire des extracteurs de masse sur vos 2 emplacements proches, le plus rapidement possible, la suite devient votre premier choix stratégique.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, Supreme Commander 2 propose cinq pistes de recherche différentes, dont trois sont liées directement au développement militaire (terre, air et mer). Les points de recherche s'écoulent et se font automatiquement à un rythme lent, mais vous pouvez construire des centres de recherche pour les accumuler à un rythme légèrement plus rapide.
Après avoir construit des casernes de base, il vous faut débloquer des unités de niveau supérieur grâce à l'arbre technologique en investissant des points de recherche dans diverses améliorations. C'est ainsi que vous pourrez débloquer les Mégalithes II Walker, expérimentales mineurs, ou la majeure expérimentale  le Cybranasaurus. Ce sont des choix que vous devez prendre tôt pour vous procurerez un avantage sur votre adversaire, mais il est également primordial et vital pour que votre choix soit utile, de savoir ce que fait votre adversaire grâce à des reconnaissances agressives.


Justicius, le 17/02/10 à 16:10 .Commentaires

Supreme Commander 2 n'en finit plus de faire parler de lui. Retour donc sur les informations à ne pas manquer de ces derniers jours.


Commençons donc par les previews. Suite à la diffusion de notre article, vendredi dernier, d'autres sites ont publié à leur tour leurs premières impressions sur le jeu. C'est ainsi le cas de StrategyInformer, Play.tm, de PC Gamer UK dans leur prochain numéro et, surtout, de jeuxvideopc.com ! Aucune information n'y est révélée mais ces articles sont l'occasion de voir à quel point le jeu semble plébiscité par la presse spécialisée. Viennent ensuite les vidéos diffusées par le site destructoid. Après celles de la Bombe Ricochante et du Kraken, voici l'AC-1000. Rien de nouveau là non plus, notre site ayant déjà diffusé ces différentes vidéos depuis quelques jours/semaines.

Enfin, nous insisterons davantage sur une intéressante interview de Chris Taylor publiée par AtomicGamer où celui-ci donne de bonnes raisons de croire au succès du jeu. Ainsi, le leader de GPG nous assure que le moteur du jeu accepte encore les grandes cartes ouvertes, sous-entendant donc que de telles maps pourraient arriver un jour (via eux ou la communauté), et qu'il reste persuadé que Square Enix fera tout pour suivre convenablement le jeu après sa sortie. Enfin, Chris Taylor se dit nostalgique du système de Vault intégré à GPGnet et souhaiterait vivement voir son retour pour Supreme Commander 2. Reste à voir si Steam en est capable.



Tib[]r.fr, le 11/02/10 à 10:20 .Commentaires

Dans une récente interview pour Fragland.net, Chris Taylor confirme bien que son équipe et lui sont en train de travailler au développement d'un ladder multijoueur reposant sur Steam. Reste à savoir quand un tel système sera prêt : dès la sortie du jeu ou plus tard sous la forme d'un patch ? Selon lui, un tel système existe déjà pour la version Xbox 360 et devrait donc être disponible dès la sortie du jeu le 16 mars (contre le 5 pour la version PC). Voilà qui devrait donc pousser à l'optimisme. Pour le reste, l'interview reste très classique et ne nous apprend qu'assez peu de choses sur Supreme Commander 2.


Les deux principales informations résident dans la description par Chris Taylor des différences entre les 3 factions. Outre les unités expérimentales, forcement uniques, chaque faction présentera une originalité : les Aeons ne disposeront pas d'unités navales en raison de leur capacité hovercraft et excelleront dans la capacité de téléportation ; les Cybrans miseront davantage sur les jets packs ; les UEF seront les rois de l'artillerie. Enfin, d'après Chris, la version Xbox n'a pas "limité" la version PC. Bien au contraire, elle a participé à améliorer l'interface et les différents contrôles pour toujours plus de facilité d'utilisation et une réduction de la microgestion.

A noter pour les puristes, une autre interview par Big Bownload cette fois-ci mais qui, elle, n'apporte strictement rien au schmilblick.



Tib[]r.fr, le 01/02/10 à 09:40 .Commentaires

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