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www.supremecommander-alliance.fr

Un peu plus de quatre ans ! Voilà un age vénérable pour un jeu de stratégie comme Supreme Commander. La retraite est pourtant loin d'avoir sonné grâce au travail d'un fan de la première heure.

Depuis la sortie de Supreme Commander 2, le vénérable Forged Alliance est peu à peu tombé dans l'oubli. Pourtant, récemment, l'ancêtre a retrouvé du poil de la bête en réattirant à lui toute une bande d'irréductibles fans. FA pourrait même damer le pion à son successeur (encore pas mal joué sur Steam) grâce au travail et à l'ingéniosité d'un simple membre de la communauté. En effet, Ze_Pilot s'est récemment lancé dans un projet de lobby multijoueur, semblable à GPGnet, mais développé, géré et mis à jour par la communauté. Le principal intérêt d'un tel Lobby, c'est qu'il permettra de redynamiser le Ladder par le biais notamment du support du patch 3603, le fameux patch développé par Gas Powered Games mais jamais avalisé par THQ.

Pour l'instant, le Lobby est encore à l'état d'alpha. Comprenez beaucoup de bugs et peu de fonctionnalités. Mais il permet déjà d'héberger ou rejoindre des parties et de discuter avec les joueurs connectés. A terme, un ladder, un système d'avatars, le patch 3603, un Vault et d'autres surprises devraient débarquer au fur et à mesure de son développement.

Si vous voulez tester ce FA-Lobby et, pourquoi pas, participer à l'améliorer, commencez par télécharger le Lobby et à l'installer. Dans un deuxième temps, n'hésitez pas à faire remonter auprès de l'auteur tous les bugs que vous aurez pu trouver.

Avec le soutien de la communauté, cette initiative pourrait bien être la lueur d'espoir que beaucoup attendaient pour profiter à nouveau d'un des meilleurs jeux de stratégie de tous les temps.

Tib[]r.fr, le 11/07/11 à 16:21 .Commentaires



Notre inlassable modder Asdrubaelvect, nous met à disposition sa dernière version de son mod pour Supcom FA, Orbital Wars V1.0. Quel travail, nous lui sommes reconnaissant.

Nous avons au programme :

- 3 nouvelles usines de vaisseaux par faction ( une par niveau de tech )
- 3 nouveaux vaisseaux par faction ( un par niveau de tech )
- Des défenses anti vaisseaux
- Un chasseur T2 pour la FTU et les cybrans

Changements par rapport à la 0.36 :
- Désormais les vaisseaux sont des unités aériennes, il est possible de les attaquer avec de l'aérien et de l'anti aérien.
- Les vaisseaux ne sont plus spécialisés ils peuvent tout attaquer, air et terre.
- Les vaisseaux T2 et T3 disposent d'armes anti vaisseaux.
- La physique des vaisseaux a été revue afin d'éviter que les tirs passent à travers sans faire de dégâts.

Vous pouvez télécharger le mod ici:

FileFront : http://supremecommander.filefront.com/file...ars_v100;114825
Strategy informers : http://www.strategyinformer.com/pc/supreme.../mod/36239.html
The vault dans GPGNET : recherchez : Orbital Wars ou Asdrubaelvect en auteur

Vous pouvez discuter du mod, notamment apporter des améliorations, sur notre forum.

Vous pouvez visionner la toute dernière vidéo.



Justicius, le 14/06/10 à 14:51 .Commentaires

Quoique la situation soit assez rare, la limite de 500 unités imposée à Supreme Commander 2 (contre 1000 au maximum dans le 1er opus) peut en gêner plus d'un. Aussi, v1c7r1x a-t-il pensé à eux en proposant un petit logiciel qui, une fois exécuté, se chargera tout seul d'aller changer votre Unit Cap de 500 à 1000 ! L'opération modifiera votre fichier game.prefs (pensez donc en cas où à en faire une sauvegarde avant) sans toutefois affecter votre capacité à héberger ou à rejoindre des parties customs. Sachez enfin que cette nouvelle limite d'unité ne s'appliquera que lors des parties que vous hébergerez, celles que vous rejoindrez n'étant nullement affectée.

Même si l'apport peut sembler maigre, il a néanmoins le mérite d'ouvrir la porte à, espérons-le, de futures modifications plus abouties, telles un mod Experimental Wars ou 4e Dimension.


Tib[]r.fr, le 23/03/10 à 14:49 .Commentaires


La nouvelle version de Experimental Wars pour Supreme commander Forged alliance est dés à présent disponible sur Gpgnet ( the vault / les archives ) ou sur supcom filefront.

Dans cette version vous aurez comme principale nouveauté la capacité d'appeler d'autres commanders en renfort dés le tech1, les Commanders Héros.

Chaque commander Héros a ses avantages :

  • FTU : Commander Aiko : Dispose d'une capacité anti aérienne
  • Cybran : Commander Gauge : Dispose de la furtivité radar
  • Aeon : Commander Rhiza : Dispose d'un bouclier personnel
  • Seraphime : Thel-Uuthow : Dispose d'une quad overcharge

Ceci dit ils ont aussi leurs défauts :

  • FTU : Commander Aiko : Blindage moyen
  • Cybran : Commander Gauge Cybran : Lent
  • Aeon : Commander Rhiza : Blindage moyen à faible
  • Seraphime : Thel-Uuthow : Puissance faible hors overcharge / lent



Bien sur Experimental Wars conserve ses caractéristiques :

  • Nouveau système pour les construction : Dans Expérimental Wars seul le commander peut construire les 3 usines.
  • 3 Ingénieurs différents : 1 ingénieur terrestre, 1 ingénieur aérien, 1 ingénieur naval chacun ayant sa propre liste de construction.
  • Des unités expérimentales tech 1 : 3 par faction constructibles rapidement pour rendre le jeu ultra nerveux.
  • Système d'experience pour les unités : Vos unités gagnent des armes en fonction du nombre de tués ( tech 1 pour tout et tech 2 terrestre ).
  • Bases navales : Vous pourrez désormais construire une usine sous marine et vos usines aériennes sur les cases eau
  • Economie navale : Vous pourrez aussi construire des générateurs d'énergie et de masse sur les cases eau
  • Usines Elites : Ces usines vous donne accès à des unités élites.
  • Unités tech 1 elites : Ces unités vous permettront de vous défendre si vous avez fait une erreur ou de renforcer votre offensive pour en finir.
  • Un système anti suicide commander efficace : Dans Expérimental wars seul le meilleur l'emporte, grâce a se système anti suicide vous pourrez vous mettre à l'abris le temps que le commander adverse explose
  • De nouvelles unités uniques : Et oui il en faut, dans Experimental wars vous disposerez de nouvelles unités variées mais différentes de ce qui existe.

Pour installer :

Si vous avez déjà une ancienne version du mod :
Supprimez là via gpgnet dans Les Archives, rubrique : Mon Contenue.

Si vous n'avez pas le mod installé :

Téléchargez le zip sur le lien donné plus haut, et deziper le dossier " SoftLastAsdruMod " dans le dossier Mods du jeu.
Dossier mods = MesDocuments\My Games\Gas Powered Games\Supreme Commander Forged Alliance\Mods
ou
Program Files\THQ\Gas Powered Games\Supreme Commander - Forged Alliance\Mods


Venez discuter du mod sur le forum dédié à Experimental War.

News par Asdrubaelvect


Assassin, le 01/01/10 à 13:59 .Commentaires




Le mod très ambitieux d'Asdrubaelvect "Experimental Wars" vient de passer à la version 1.92 avec de nombreuses corrections.


Cette version modifie le gameplay original du jeu, l'anti air au sol devient abordable, l'arty fixe tech 2 tire plus vite et plus loin, sans parler des commanders qui peuvent être non seulement transportés dans les transports T1 mais aussi tirer de ces derniers. Il faut aussi noter que l'overcharge des commanders fait désormais 1080 dégâts sur les bâtiments et 660  contre un autre commander, le système " anti suicide commander " reste en place permettant au plus fort des deux de tuer son adversaire tout en ayant le temps de reculer avant l'explosion et ainsi obtenir sa victoire.

Dans cette version Asdru corrige beaucoup de bugs connus qui gâchaient un peu le gameplay du mod en particulier celui des torpilles, maintenant ces dernières iront toujours au but.

Pour finir, cela va faire plaisir à beaucoup de joueurs, Asdru a fait marche arrière sur les coûts de passage de techs, vous pourrez à nouveau passer tech 2 et 3 sans trop de soucis, mais attention, cette liberté a un prix et le fait de passer tech 2 et 3 ne prendra guère longtemps mais plombera votre économie, vous devrez donc faire un choix tactique.


Toutes les informations en détails, vous les retrouverez sur notre forum ICI   .


Vous pouvez télécharger le mod sur le vault de GPGNET, et bientôt sur supremecommanderfiles.


Quelques images de ce mod :

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=769&u=11628896

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=774&u=11628896

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=771&u=11628896

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=770&u=11628896

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=772&u=11628896

http://www.servimg.com/image_preview.php?i=773&u=11628896


Justicius, le 02/09/09 à 14:24 .Commentaires

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