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www.supremecommander-alliance.fr


Gas Powered Games nous livre aujourd'hui une nouvelle mise à jour pour Supreme Commander 2. Ce patch 1.24 ne change pas grand chose et se contente de corriger les bugs apportés par le précédent patch ou le DLC. Bien sûr, il est accompagné d'une énième optimisation de l'intelligence artificielle.

En voici la liste des modifications apportées :


Fixes and Improvements

  • Increased lobby timeout to 8 seconds as an experiment, up from 4. This will increase matchmaker leniency, but may result in more shaky connections being permitted into games
  • Save Game Load fixes. Rare broken save games from v1.23 should load correctly now
  • Fix for illuminate Quantum Floating units sometimes not leaving wreckage, not firing off their death weapon, and not being able to fire their weapons when built on water
  • Fix for ACUs not finishing their current project when paused
  • Fixed UI based economy exploit



Balance

  • Adjusted vanilla tuning of Loyalists to match DLC.
  • Adjusted vanilla tuning of Cybran Jump Jets to match DLC.
  • Adjusted DLC tuning of Illuminate PD to match vanilla



AI

  • Fix for AI platoons being too timid.
  • Increased AI Prioritizing of enemy ACUs.
  • Fix for the AI researching items twice after loading a saved game or starting a game with all research unlocked.
  • Neural Net platoon fixes to salvo calculations. Should result in more persistent attacks.
  • AI will attack a non-targeted enemies area if they can't attack anything else


Tib[]r.fr, le 16/11/10 à 14:55 .Commentaires

Vous tous, qui hésitiez à acheter le DLC pour Supreme Commander 2. L'heure est au passage à l'acte. Steam vous offre pas moins de 66% de réduction, ce qui vous fait l'offre à 3.5 euros TTC. Autant dire, rien. Plutôt que d'acheter des applications inutiles pour votre IPhone, vous savez ce qu'il vous reste à faire. Et Steam étant généreux, Supcom 2 est à 8.5 euros actuellement.

Bon jeu, à vous les grandes cartes, comme celle de FA.

Promotion

lakaoum, le 05/11/10 à 10:56 .Commentaires

Depuis plusieurs semaines, les choses semblent bouger du coté de Gas Powered Games. Après la sortie d'un premier DLC, le studio de Chris Taylor n'en finit plus de mettre à jour Supreme Commander 2. S'il est toujours question d'améliorer l'intelligence artificielle, cette mise à jour fera toutefois date dans l'histoire du jeu en révolutionnant la gestion des listes des constructions.


Les patchs se suivent sur Supreme Commander 2 et ne se ressemblent pas. Une nouvelle mise à jour est ainsi disponible depuis cette nuit. Elle propose comme d'habitude de nombreuses améliorations de l'IA, la correction de divers bugs et quelques retouches de l'équilibrage. Surtout, elle instaure une refonte totale de la gestion des listes de construction. Ainsi, il ne sera plus nécessaire d'avoir en stock la masse et l'énergie nécessaire pour lancer une construction. Son prix ne sera en réalité défalqué que lorsque sa construction commencera réellement. La conséquence majeure d'une telle modification est qu'il est à nouveau possible, comme à Supreme Commander 1er du nom, de programmer la construction de toute une base ou de toute une armée en quelques clics. Si vos réserves sont trop basses, l'ingénieur ou l'usine concernée se mettront en pause, le temps que vos réserves remontent.

Certes, les amoureux du 1er Supreme Commander ne retrouveront pas toutes les sensations fournies par l'économie de flux. Mais, voilà un changement qui devrait sacrément fluidifier le jeu et clairement réhausser son intérêt. Reste à corriger l'équilibrage du jeu, toujours aussi hasardeux. Malheureusement, ce n'est visiblement pas pour demain quand on lit l'annonce faite par Eric : when I say 'we' or 'the balance team' I mean, 'me', because I'm the only one who touches it (since SC2 started development). Most other GPGers admittedly do not care or want to understand how balance works. Il y a de quoi avoir peur...


Tib[]r.fr, le 08/10/10 à 09:48 .Commentaires

Comme annoncé par nos soins la semaine dernière, le premier DLC pour Supreme Commander 2, Infinite Battle War Pack, est disponible depuis ce matin.


Ceux qui suivent l'actualité de SupCom 2 savent déjà ce que contient ce DLC : une dizaine de nouvelles cartes, dont une gigantesque, 3 unités inédites par faction dont le grand retour de la célèbre MonkeyLord, de nouvelles upgrades dans l'arbre technologique et encore une amélioration de l'IA. Ce qui les intéresse est surtout le prix de ce contenu supplémentaire. Et c'est là que certaines dents vont crisser.... 10 euros ! C'est le prix que chacun devra débourser sur Steam pour s'offrir ce DLC et tout son contenu.

Compte tenu de ce qu'il propose, le prix reste honnête (certains éditeurs peu scrupuleux auraient pu proposer cela via un add-on... Soit 30 euros au bas mot). Mais comment ne pas se sentir voler quand le jeu présente encore de grosses lacunes (Rush Com et prix des extracteurs trop prohibitif par exemple), que certains de ces nouveautés auraient du être intégrées au jeu de base ? Une chose est sûre : ce DLC ne fera que renforcer la haine des uns et l'amour des autres pour ce jeu qui a si nettement changer l'approche de son prédécesseur.


Tib[]r.fr, le 28/09/10 à 09:51 .Commentaires

Décidément, la sortie prochaine d'un premier DLC pour Supreme Commander 2 a, semble-t-il, remotivé toute l'équipe de Gas Powered Games. Le jeu connait ainsi une troisième mise à jour en l'espace de trois semaines.


Ce nouveau patch corrige bon nombre de bugs, "exploits" et améliore l'intelligence artificielle. En revanche, aucune modification de l'équilibrage n'est présente. Il y a fort à parier que l'équipe est actuellement trop occupé à parfaire le dit équilibrage en présence des nouvelles unités qu'apporteront ce premier DLC. Celui-ci devrait d'ailleurs être disponible aux environ du 28 septembre. Quant à savoir s'il sera gratuit ou payant, les dernières rumeurs donnent de plus en plus de corps à la deuxième hypothèse, malheureusement.

En attendant, vous pouvez toujours consulter cette petite vidéo, diffusée par Gamespot, et présentant une large partie des nouvelles unités à venir.

Le PatchNote :


Features

  • Greatly Improved AI handling of NoRush games.
  • Full fix for jumping/teleporting groups of units and only half of them getting the order.
  • Addition of the command line option /reverserightclickmode, which changes the default right-click action to move the selected group to a destination ignoring formation rules. Ctrl-right-click will force the group to use a formation while travelling.
  • Air units now move consistent speeds whether grouped or ungrouped.
  • Improved handling of Engineers/ACU when trying to reclaim things beneath them.
  • The Cybran ACU should no longer get stuck in an unrepairable state.
  • Artillery should once again be able to target things it has had LOS on, but not current radar.
  • Artillery can once again target structures under the Fog of War that you have had previous intel on.
  • Units that do not earn XP from combat are no longer able to consume awarded XP if they get the kill.
  • XP that was improperly awarded in the above case is now properly awarded to valid recipients.
  • Performance improvements by adjusting all buffs that are AoE buffs over time to Refresh instead of Replace


Fixes

  • Fix for platoon positions being over terrain that is invalid for some units in the platoon.
  • Fix for replays ending when a player prematurely quits the game or loses connection.
  • Fix for circumventing the cost of the Bomb Bouncer's charge ability and the Illuminate Electroshock ability.
  • Fix for Cybran ACU not getting experience under certain circumstances.
  • Fix for Cybran build bots hanging around if an engineer dies while building something.
  • Fix for Colossus not having a teleport effect.
  • Fix for Rogue Nanite range for real this time.


AI

  • Fixed an issue in the Noah Unit Cannon task.
  • Fix for 1 AI building so fast that it prevents other AIs from building at all.
  • AI will no longer try to create expansion bases while No Rush is active.
  • AI will build Nukes, Anti-Nukes, and units in the NUC, but they wont try to fire them while No Rush is active.
  • AI will build some experimental structures in expansion bases.
  • Hardened code for queuing build orders from the AI.
  • Improved AI expansion finding.
  • Fix for AI Nanites trying to repair things under construction.
  • Fix for AI building too many Rogue Nanites.
  • Fix for AI bases trying to include Mass extractors that the AI won’t build on.
  • AI will now look further for expansion bases to accommodate larger maps.
  • Fix for AI wasting tons of mass on nukes.
  • AIs will try not to step on each others’ expansion bases.
  • AI Engineers in expansion bases will not patrol as far away.
  • More AI econ tweaks.


Tib[]r.fr, le 23/09/10 à 09:53 .Commentaires

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