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www.supremecommander-alliance.fr

 


  • Voici une vidéo interview de Mike Swanson de GPG sur le multi joueur (difficile de traduire ces paroles, en raison d'une diction rapide et plus difficile). Vous pourrez découvrir des vidéos du jeu inédites !

 

  • Mais aussi une preview sur GameSpot toujours sur le multi joueur / Escarmouche. On apprend peu de chose, mais cela peut éclairer la lanterne pour certain, voici une partie de la traduction, vous pouvez la retrouver en entier au niveau de nos articles "Traduction".

A la différence de l'original Supreme Commander, Supcom2 se concentre, se rationalise davantage sur l'expérience, sur les principales décisions stratégiques et sur les gigantesques robots tueurs qui résultent de vos décisions. Le jeu offre trois modes multijoueurs standard: assassinat, qui vous oblige à détruire l'ACU de vos adversaires (commandant suprême); suprématie, qui vous oblige à effacer ACU de vos adversaires, sa base, et son armée de la surface de la terre; et la guerre infinie, un bac à sable, comme le mode sans conditions de victoire spécifique, qui est principalement destiné à l'expérimentation des différents arbres technologique. Nous avons eu la chance d'essayer ces modes escarmouche et les matches contre les adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Cette suite offre 21 cartes multijoueurs, y compris de nouvelles versions de cartes populaires de la première partie, comme Seton et Finn's Revenge, et il n'y aura que deux différences principales entre multijoueur sur PC et sur Xbox 360: la version PC permettra de jouer jusqu'à huit joueurs, tandis que la version Xbox 360 peut supporter jusqu'à quatre. En outre, la version PC permettra de jouer en ligne via Steam, tandis que la version console se fera grâce à la Xbox Live, avec le support des listes d'amis, du ladder, et un suivi stat. Sinon, les matches multiplayer dans les deux versions du jeu seront très proches les uns des autres - à la fois démarrage rapide et montée en puissance encore plus vite. Les deux versions on vous permet de choisir les conditions de la carte, telles que le brouillard de la guerre, différentes vitesses de jeu, positions fixe ou aléatoire des joueurs. Vous pouvez également assigner facilement des équipes, de mettre en place un jeu d'équipe, et de jouer contre l' AI (différent niveau).
Dans la plupart des matchs multijoueurs, vous commencerez à proximité de deux extracteurs de masse avec 2 ingénieurs et l'unité ACU, le Supreme Commander (qui, comme les ingénieurs, peut construire des bâtiments). La masse est, bien sûr, l'une des ressources principales du jeu, ainsi que de l'énergie (que vous produisez en construisant des bâtiments générateur). Alors que votre première tâche est de construire des extracteurs de masse sur vos 2 emplacements proches, le plus rapidement possible, la suite devient votre premier choix stratégique.
Comme nous l'avons mentionné précédemment, Supreme Commander 2 propose cinq pistes de recherche différentes, dont trois sont liées directement au développement militaire (terre, air et mer). Les points de recherche s'écoulent et se font automatiquement à un rythme lent, mais vous pouvez construire des centres de recherche pour les accumuler à un rythme légèrement plus rapide.
Après avoir construit des casernes de base, il vous faut débloquer des unités de niveau supérieur grâce à l'arbre technologique en investissant des points de recherche dans diverses améliorations. C'est ainsi que vous pourrez débloquer les Mégalithes II Walker, expérimentales mineurs, ou la majeure expérimentale  le Cybranasaurus. Ce sont des choix que vous devez prendre tôt pour vous procurerez un avantage sur votre adversaire, mais il est également primordial et vital pour que votre choix soit utile, de savoir ce que fait votre adversaire grâce à des reconnaissances agressives.


Justicius, le 17/02/10 à 16:10 .Commentaires


Depuis plusieurs jours, il était possible de poser des questions à Chris Taylor via le forum du jeu Supreme Commander 2.

Il vient de répondre, voici la traduction des Q et R sur notre site (vous pouvez intervenir si vous n'êtes pas d'accord sur la traduction).


1) Q : La Monkey Lord sera t'elle encore présente dans le jeu? 

Chris Taylor - La ML n'est pas présent dans cette première version, mais tout est possible avec des mises à jour ultérieures. Si vous avez une unité que vous aimeriez voir dans les mises à jour, ou les jeux futurs, envoyez un courriel à coolunits@gaspowered.com Nous aimerions avoir de vos nouvelles! 


2) Q : Avec des points d'expérience, Chris parlait d'être en mesure de construire des bâtiments de recherche pour gagner des points, pouvons-nous savoir un peu plus? Mais aussi le nombre déterminé de points que l'on peut gagner dans un jeu? Seront nous en mesure dans les jeux de déverrouiller l'arbre technologique complet? 

CT - Oui, notre arbre de technologie est une grande innovation que nous sommes super excités à vous la faire découvrir!  Il n'y a pas de limite sur le nombre de points que vous pouvez gagner dans un match. Il est concevable, et pourrait même se produire pendant un jeu très long, que quelqu'un pourrait débloquer la totalité de l'arbre! 


3) Q : Quelles sont quelques-unes des nouveautés ajoutées à l'interface du jeu, le cas échéant?

CT - Tout d'abord, j'ai inventé l'expression "Strategic Mode", selon le mode que vous trouvez lorsque vous effectuez un zoom tout ce chemin, pour arpenter le jeu au plus haut niveau. Dans ce mode de zoom max, nous avons ajouté la possibilité d'afficher des groupes d'unités qui pourront recevoir un commandement unique, qu'il s'agisse d'attaque ou de se déplacer. Il s'agit d'une grosse amélioration d'interface utilisateur, mais il y a d'autres petits ajouts ... Par exemple, quand vous allez construire une structure sur une épave, si c'est la même chose, le jeu cassera la structure épave et placera la nouvelle au bon endroit, qui est très utile lorsque vous êtes sous le feu!


4) Q : Est-ce qu'un éditeur de cartes ou d'unité sera en place? Un fabricant de mod / éditeur? Mais aussi, faire un mod tutoriel pour les débutants? 

CT - Nous publions pas d'éditeur de carte actuellement, mais tout est possible à l'avenir.


5) Q : Combien de miles carrés / kilomètres est la plus grosse carte?

CT - Nous mesurons les cartes en termes de temps de trajet, mais nous avons aussi un o-système de grille ainsi. Par exemple, sur nos cartes 1Kx1K, il faut environ 6 minutes pour qu'une unité moyenne traverse complètement la carte ... nous avons également des 2K cartes. Une carte 1Kx1K est 1000x1000 o-réseaux.


6) Q : Est-il possible de regarder les replays avec nos amis en ligne, comme dans StarCraft? 

CT - Nous soutenons la génération des listes remplies de replays, que vous pouvez charger et regarder, mais actuellement, vous devrez envoyer à votre ami  la rediffusion du fichiers à voir.


7) Q : Qui est le meilleur joueur GPG SupCom II actuellement? Qui d'autre est un adversaire notable? Quel est leur stratégie? 

CT - Notre Président, Jake est probablement le meilleur, mais Kevin dans notre département est très bon aussi. Je ne regarde pas leurs jeux pour savoir plus, sur leur stratégie gagnante, à travailler, je suis trop occupé sur le jeu! Lol ...


8) Q : A en juger par quelques vidéos de gameplay récemment publiées, l'IA Interceptor a été modifié de façon significative. Les Intercepteurs dans SC et FA étaient connus pour leurs excès de vitesse et les tirs plus lents contre des cibles en mouvement dans le pire des temps. Que pouvez-vous nous dire des intercepteurs et les Bombers dans SC2, dans les domaines comme la patrouille, Formations, et dans les combats Air-to-Air? Le fuel aura encore une action dans le jeu? 

CT - Nous avons supprimé le système carburant.


9) Q : Quel travail au niveau des combat naval et air?. Nous avons beaucoup de photos de batailles terrestres. Comment est le combat naval? 

CT - Le combat naval est très similaire à celui de SC et de FA. Vous construisez des usines Naval sur l'eau et vous produisez une variété de navires, chacun aura des spécialités différentes. Les navires sont encore très puissants, ont une longue portée, et juste comme vous l'imaginez, pourraient être des plateformes d'excellents canons.


10) Q : Qui sont les voix des acteurs et actrices des principales voix? Saurons-nous entendre la voix de John Patrick Lowrie (Total Annihilation et Demigod)? 

CT - Vous pouvez reconnaître certains des acteurs, puisque nous avons utilisé le très populaire Nolan Nord pour notre personnage principal Dominic Maddox. Nous avons aussi Kari Wahlgren, Troy Baker et Jamieson Price parmi beaucoup d'autres grands talents! 


11) Q : Hydrocarbures, sont-ils encore dans le jeu? 

CT - Il est intéressant que vous devriez poser! Ils n'ont pas été retenus cette fois-ci.


12) Q : Je voudrais savoir plus sur la musique de SupCom2. Ressemblera t'elle à SupCom original, à celle de FA? Ou bien à celle de TA (la meilleur)? 

CT - Howard Mostrom est notre compositeur cette fois-ci. Howard a réalisé un travail vraiment incroyable ici à GPG, et a été acclamé par la critique pour son travail sur Demigod. Il est très talentueux, et nous espérons que vous apprécirez la musique!


13) Q : Il ya quelque temps, il avait été dit que l'assistance des ingénieurs était retirée, hors dans les dernières vidéos, on a pu voir le contraire?. Quel est le verdict? 

CT - Nous avons mené des expériences avec ça, mais notre sentiment est que des dizaines et des dizaines d'ingénieurs dans une base aidant les usines, commençait à devenir ridicule,  notre idée est de limiter l'usine assistée à un seul ingénieur. 


14) Q : Aura t'il le système livereplay et la fonction Replay? 

CT - Oui, vous pouvez enregistrer et charger les replays. L'observateur mode est actuellement indisponible, mais il est sur notre calendrier, sera l'une des mises à jour à venir.


15) Q : Quand les unités s'upgraderont, aurons nous un changement d'icône?

CT - lol ... c'est une excellente idée, que je n'oublierai pas d'en parler en interne ... mais en ce moment, les icônes restent inchangées, car il y aurait un très grand nombre de combinaisons pour essayer de les rendre visible.


16) Q : Capture d'un ingénieur ennemi, pourra t'on avoir la technologie et les unités de cette faction?

CT- Si on capture un ingénieur ennemi, on pourra accéder à toutes ces unités et l'arbre technologique de cette faction, si bien sûr on construit le bâtiment de recherche et les usines par cet ingénieur, on pourra avoir accès à toutes les unités de cette faction à part l'UBC! Stratégie effroyable!


17) Q : Y aura t'il un système de classement comme nous avons dans SupCom 1? 

CT - Nous travaillons pour obtenir notre système de classement  sur Steam, mais ne sera pas en place pour le lancement. Nous espérons pouvoir vous fournir plus de détails bientôt!


18) Q : Compte tenu des séquences de jeu qui montre l'existence de TML mobile, qui semblent être assez efficaces, aura t'il un radio guidage dans SupCom2 (capable de suivre des cibles mobiles)? 

CT - Oui, nous avons vraiment voulu apporter une contre-mesure des TML, car ils sont très puissants. Cependant, nous le modifiant un peu en leur rendant "non homing». Nous pensons qu'il sera une grande upgrade, quoique coûteuse, qui se nichera dans une mise à jour. 


19) Q : Faire de la recherche prend du temps? Dans les vidéos, la recherche est appliquée instantanément. Je voudrais savoir si cela reste dans le jeu final. 

CT - La partie qui prend le temps, est l'accumulation des points de recherche pour commencer. Nous avons joué avec l'idée que la recherche prenne encore plus de temps dans son application. Ceci s'est avéré être pas drôle du tout, comme le joueur a déjà payé un prix "temps".


20) Q : Comment est le support map/mod? Est-il encore possible d'importer nos propres cartes et mods? 

CT - Modding ne seront pas pris en charge au moment du lancement, mais c'est une très forte possibilité pour l'avenir. Les Modders experts seront toujours en mesure de faire des mods, comme ces systèmes sont inchangées.


21) Q :Comment le multijoueur sera mis en oeuvre? Il y aura un autre client autre que Steam? Est-ce que le jeu utilisera le système port adresse? 

CT - C'est la même chose que la première fois, cependant, on utilise Steam pour établir la connexion et échanger les adresses IP. 


22) Q : Lorsqu'une activité de recherche qui affecte une unité particulière (par exemple, portée, tirs) est faite, le coût pour mettre en œuvre la recherche est proportionnelle au nombre de chars actuellement sur le terrain? 

CT - Non, le coût est le même, indépendamment du nombre d'unités. C'est vraiment cool d'avoir une centaine de chars déjà déployés lorsque vous allez les mettre à niveau avec de l'anti air !

 

 

Justicius, le 30/01/10 à 10:52 .Commentaires


 

Voici des Informations provenant d'un magazine allemand PCGaming qui nous
révèle :

 
  • Tous les bateaux cybrans pourront avoir des pattes, recherche qu'il faudra débloquer, ils pourront même être construits sur terre.
  • Au niveau du solo, dans la campagne, nous aurons le retour du Dr Brackman qui sera rejoins par son fils.
  • Nous aurons aussi l'arrivée de 2 commanders Illuminates dans les briefing des missions qui seront frère et soeur.
  • Nous aurons 3 campagnes, une pour chaque faction, chaque campagne comportera 6 histoires qui se diviseront chacune en plusieurs missions.
  • On débutera sur une map qui s'agrandira après chaque mission accomplie.
  • Les cartes dans le jeu seront plus petites que dans Supcom1 mais beaucoup plus détaillées, elles seront toujours plus grandes que les cartes des classiques RTS.
  • Au total, Supcom2 comportera entre 30 et 40 unités différentes pour chaque faction (bâtiments non inclus).
  • Le tactique nuke Com sera de retour.
  • Nouvelle expérimentale, le Loyalty Gun, unité qui pourra transformer une unité ennemie en une unité amie.
                       

 

Justicius, le 24/12/09 à 12:00 .Commentaires
On y prête plus attention mais le site officiel a continué son petit bonhomme de chemin. La dernière mise à jour nous avait donné les deniers personnages importants de l’histoire de Supreme Commander. Aujourd’hui, ce sont les 3 derniers Mondes qui sont publiés. Comme un bonheur n’arrive jamais seul, les traductions sont déjà disponibles, merci à HotLULU. Vous les retrouverez dans notre rubrique "Background".

Notez au passage que le site officiel a comblé toutes ses sections manquantes dans les divers menus.

Bonne lecture





Docrate, le 21/03/07 à 21:21 .Commentaires
Ca y est, le dernier personnage Aeon a été dévoilé, il s’agit de la fanatique Rhiza. Ceci complète la galerie de portraits initiée par le site officiel il y a de cela plusieurs mois. Vous pouvez retrouvez toutes les traductions dans notre rubrique "Background".

Dans un tout autre domaine, vous aurez sûrement remarqué le patch qui est disponible depuis quelques jours. On peut dire que GPG commence fort et nous espérons qu’ils continueront à suivre leur dernier jeu avec sérieux. Vous pouvez retrouver plus d’infos sur les nouvelles fonctionnalités, ou le lien direct pour le télécharger, sur notre forum.

Enfin, je tenais à vous signaler la sortie d’un guide gratuit pour les campagnes. A l’heure où tout le monde se jette sur la partie solo du jeu, cela vous sera peut-être utile. Malheureusement, ce guide est anglophone, mais il a l’air néanmoins très complet détaillant toutes les missions des trois factions. Par ici.



Docrate, le 24/02/07 à 21:44 .Commentaires

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