





Depuis leur annonce par Square Enix, en janvier, les cartes bonus offertes avec les pré-commandes ont fait beaucoup parler d'elles. En bien comme en mal. Petit tour de ce qu'il faut savoir sur elles.

Les principales critiques disaient qu'elles allaient séparer la communauté. Il n'en est rien : il n'est en effet pas nécessaire de les avoir reçues pour pouvoir rejoindre une partie sur une des 5 nouvelles cartes ! Par contre, seuls ceux qui ont pré-commandé le jeu peuvent en héberger une. Une excellente initiative qui ne pénalise nullement le multijoueur tout en offrant un petit bonus à ceux qui avaient suffisamment confiance en Chris Taylor et son équipe.
Plus récemment, un topic a vu le jour sur notre forum où vous étiez nombreux à venir vous plaindre de n'avoir reçu aucune clé d'activation pour les 5 cartes ou que la dite clé ne fonctionnait pas. Vu l'ampleur du problème, l'équipe SCA a pris l'initiative de contacter directement Square Enix France pour tirer l'affaire au clair. Voici donc tout ce qu'il vous faut savoir pour obtenir comme il se doit vos 5 cartes.
N'hésitez pas à nous faire savoir si vous avez réussi à les obtenir : cela redonnera confiance à ceux qui cherchent encore.
Gas Powered Games maintien pour l'instant son rythme infernal dans la diffusion des patchs pour Supreme Commander 2. Ainsi, un troisième vient d'être publié hier et corrige le fameux bug des parties fantômes.

Depuis trois semaines environ, GPG s'est lancé dans une véritable course aux patchs. Conscient que sa survie passe peut-être dans le succès de Supreme Commander 2, le studio créé par Chris Taylor se décarcasse depuis pour sortir les mises à jour au rythme infernal d'une tous les deux-trois jours ouvrés. Avant le 2 mars, cela pouvait simplement s'expliquer par la sortie imminente du jeu qui poussait les développeurs à le peaufiner. Pourtant, depuis sa mise à disposition officielle aux Etats-Unis, SupCom 2 s'est déjà vu enrichir par 3 mises à jour. Plus important, la dernière en date se veut avant tout une réponse au bug des parties fantômes apparu avec la précédente, preuve de l'excellente réactivité du studio. Les plus anciens se souviendront toutefois que le suivi de GPG à la suite de la sortie de Supreme Commander 1, s'il n'avait pas atteint ce rythme soutenu, n'était pas des moindres... pour le résultat que nous connaissons tous !
Trêve de discours, qu'apporte réellement ce troisième patch (le 2e "officiellement") ? Il corrige principalement le bug des parties fantômes qui voulait qu'une fois abandonnée par son hôte, une partie pouvait rester dans la liste indéfiniment et leurrer les autres joueurs. Il corrige également un bug qui empêchait les joueurs ayant changé de pseudo de charger leurs anciennes sauvegardes, ainsi qu'un autre, assez rare, entrainant le crash des replays. Enfin, le patchnote annonce encore une fois qu'un ladder 1v1 et qu'un système de matchmaking devrait bientôt arriver (fin mars normalement).
Jeux-Strategie.com, en partenariat avec Square Enix, vous propose aujourd'hui de participer à notre Grand Concours Supreme Commander 2. A la clé : 5 boites de jeux du dernier né de Chris Taylor.
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Supreme Commander 2 se veut une suite plus accessible du célèbre Supreme Commander. Elu "Meilleur Jeu de Stratégie" lors du mythique Salon de l'E3, SupCom 2 vous proposera, comme son ancêtre, de vivre des batailles titanesques, impliquant des centaines d'unités robotisées. La gestion de ces gigantesques armées vous sera facilitée grâce à un puissant zoom et à de nombreuses fonctionnalités révolutionnaires. Vous y découvrirez via la campagne la destinée de trois amis séparés par la guerre. Enfin, que ce soit sur Terre, Mer ou dans les Airs, vous pourrez asseoir votre supériorité sur vos adversaires dans le mode multijoueur.
Pour gagner une des 5 boites, il vous suffit de répondre correctement à une série de 5 petites questions sans grande difficulté. Le Concours débutera le mercredi 10 mars et se terminera le dimanche 21 mars juste avant minuit. Les participants doivent être âgés de plus de 13 ans et habiter en France (cf Règlement). Les Grands Gagnants seront annoncés dès le lendemain et seront contactés par e-mail afin de recueillir leurs coordonnées complètes.
Après Eurogamer, les tests francophones se multiplient sur Supreme Commander 2. Ainsi, jeuxvidéo.com et Tom's Games ont passé au crible le dernier né de Chris Taylor avec, pour résultat, un 16/20 plein de promesses.

A peine une semaine après sa sortie aux Etats-Unis, la liste des tests et reviews de SupCom 2 ne cesse de s'allonger. On compte ainsi plus d'une dizaine d'articles sur le jeu pour un metascore affiché de 80%. Parmi eux, seulement 3 sites sont francophones : Eurogamer dont nous vous parlions la semaine dernière puis, plus récemment, Jeuxvideo.com et Tom's Games. Dans les trois cas, Supreme Commander 2 a hérité d'un 16/20. Une bonne note qui s'explique selon eux par l'accessibilité du jeu, une profondeur stratégique toujours présente et des parties multijoueurs nerveuses.
Certains pourraient penser que ces bons résultats ne reflètent pas l'avis des joueurs. S'il est vrai que la communauté des fans du 1er opus est partagée, le reste des amateurs de STR et du grand public est, quant à lui, bien plus enthousiaste. Ainsi, pendant les 5 jours où le Réseau Jeux-Stratégie.com était présent au Festival International du Jeu à Cannes, Supreme Commander 2 a jouis d'un succès considérable ! Des dizaines de joueurs l'ont testé, des centaines l'ont "regardé" et ceux qui ont passé leur chemin se sont comptés sur les doigts d'une main. Pour avoir discuté avec un certain nombre d'entre eux, tous ou presque, qu'ils aient joué au 1 ou pas, s'annonçaient conquis par le jeu et désireux de l'acheter. Preuve de cet engouement, Supreme Commander 2 figure pour la deuxième semaine consécutive dans le tableau des meilleures ventes sur Steam (5e position toutefois contre 2e la semaine dernière).
Dimanche a été une dernière journée bien chargée pour le stand Réseau Jeux-Stratégie.com au Festival International des Jeux de Cannes. Pour fêter dignement la fin du festival, un grand tournoi Warcraft 3 a été une nouvelle fois organisé, réunissant cette fois 28 joueurs! Après de longues batailles (même limité à 20 minutes par match, le tournoi n'a pris fin qu'à 19h30), un trio de tête s'est finalement affronté en finale en FFA :
Hélène, notre unique joueuse qui est arrivée troisième du tournoi, en éliminant sans pitié ses adversaires grâces à ses Elfes de la Nuit (en rose s'il vous plait). L'Homme à la goule, à la tête de ses humains, arrivant en seconde place et Morgan notre grand vainqueur, joueur Undead émérite.
Un bien bel évènement pour clôturer un festival harassant pour Marc, étudiant co-responsable du stand avec Sharkoux_ et Tib[]r_fr, notre rédac chef préféré qui a rapidement pris la fuite au moment du démontage du stand pour regagner son pays Nantais.
Retrouvez bientôt sur notre site un résumé de tout le Festival, une galerie d'images et une vidéo reportage exclusive!
| Tib[]r_Fr | Rédacteur en Chef | tibor_fr | [at] reseau-js.com |
| Assassin | Admin SCA | assassin | [at] reseau-js.com |
| XIV-V | Rédacteur | xiv-v | [at] reseau-js.com |
| Justicius | Rédacteur | justicius | [at] reseau-js.com |
| Target6 | Equipe Technique | target6 | [at] reseau-js.com |





